Estado a 21 de septiembre de 2026: el servidor está en preparación, con lista blanca. Cuando abra se dirá en oxsia.net/novedades y en el Discord.
Cuando el servidor abra, aparecerás en una ciudad donde conviven los catorce pueblos. Es el único sitio del mapa donde el sistema mueve dinero: lo que ganas fuera (encargos de aldea, tu oficio) se convierte en Ox aquí, y aquí se gasta entre jugadoras.
Está diseñada, no construida. Lo que sigue es el plan; los detalles pueden cambiar hasta el día de apertura, y aún no tiene nombre.
Una ciudad cuadrada, con la plaza en el centro y calles en cuadrícula, como se construye en Minecraft: los edificios comunes alrededor de la plaza y las embajadas de los pueblos en el borde.
El corazón de la ciudad y el punto de aparición. En ella:
Cuatro edificios alrededor de la plaza:
Cada pueblo tiene su embajada en la ciudad: una casa pequeña en su estilo, con su mercader, que vende lo que solo ese pueblo tiene y cobra en su moneda. Qué vende cada uno está en los catorce pueblos.
La ciudad es terreno neutral: ningún pueblo manda en ella. Por eso las embajadas no son aldeas, son casas.
La ciudad es cuadrada, con calles en cuadrícula, y funciona como un mapa pequeño de lo que la rodea: cada embajada está en el mismo lado que la aldea de su pueblo. Sales por ese lado y llegas a ella corriendo: entre poco más de un minuto y dos minutos y medio, según el pueblo. Ahí es donde vive su gente y donde se cogen los encargos que pagan en su moneda.
Las aldeas rodean la ciudad en una cuadrícula, ordenadas por clima para que cada pueblo tenga de vecino a quien se le parece: en la fila de arriba las de clima seco y frío —sabana, nieve y taiga—; en la de en medio, pantano al oeste y llanura al este; en la de abajo, desierto al oeste y selva al este. Cada aldea tiene su territorio entero, sin pisarse con la de al lado, y entre unas y otras quedan franjas de campo libre, con los caminos, para que levantes tu terreno.
Cómo avanza se cuenta cada semana en oxsia.net/novedades.