Estado a 21 de septiembre de 2026: el servidor está en preparación, con lista blanca. Cuando abra se dirá en oxsia.net/novedades y en el Discord.
El servidor está en preparación y abrirá con un reinicio total. Esto es lo que te vas a encontrar cuando abra, en el orden en que te lo vas a encontrar. No hace falta hacerlo todo el primer día; es un mapa, no una lista de deberes.
Lo primero que ves al entrar es una pantalla de bienvenida que te explica, en tres frases, lo que viene: vas a elegir tu pueblo y tu clase, y se tarda un minuto. Ese recorrido no se puede cerrar a medias: se termina, y después ya eres libre.
Pulsas «Elegir mi pueblo» y te sale la lista de los catorce pueblos. Pasando el ratón por cada uno ves sus ventajas y desventajas, y pulsándolo lees su ficha completa. La elección es libre y no hay pueblo malo, pero se elige una sola vez, así que léete un par de fichas antes de pulsar «Soy…». Si quieres verlas con calma antes de entrar, están todas en la wiki.
Al elegir te dejan en el inventario tu kit de inicio:
Sin salir del menú pasas a tu clase, una elección por grupo: estilo de combate, oficio de taller, oficio de campo y la tradición de tu pueblo. En cada paso pasas el ratón por una opción para ver qué da, y al pulsarla queda elegida y saltas al paso siguiente. En tradición solo te salen las de tu pueblo.
Al final ves un resumen con tu pueblo y tus cuatro elecciones. Si algo no te convence, pulsas ese grupo y eliges otro. Cuando están los cuatro, confirmas, y una última pantalla te recuerda los comandos básicos.
Tu clase se puede cambiar cuando quieras con /clases, que te enseña ese mismo resumen. La primera elección que haces en cada grupo trae sus herramientas básicas: la espada y el escudo de la guerrera, el horno del cocinero, la caña de la pescadora. Solo esa primera vez.
Al entrar por primera vez, el Concilio te da 100 Ø (Ox, la moneda de todo el mundo). No salen de la nada: salen del Tesoro del Concilio, que tiene una cantidad fija y no se puede inflar. Es lo que necesitas para arrancar, y da justo para fundar tu terreno y algo más.
Cuando caiga la noche, coloca la fogata de campamento donde estés: te protege un pequeño campamento (un chunk a la redonda) durante un día. Es para dormir tranquila la primera noche sin tener que decidir todavía dónde vas a vivir.
En la plaza de la ciudad hay un cartel del Concilio que compra cosas de principiante: cosechas (trigo, zanahorias, patatas, remolacha, caña), pescado, troncos, cuero, lana, huevos, bayas, manzanas, y comida sencilla como pan o carne asada. Paga poco y tiene un tope de 60 Ø por persona y día. Es para tus primeras tardes; no da para vivir de ello, y no está pensado para eso.
Acércate al cartel con lo que quieras vender en la mano y haz clic derecho.
Cuando sepas dónde quieres vivir, fundar tu terreno cuesta 60 Ø y te da 3 × 3 chunks (48 × 48 bloques): con la bienvenida lo pagas y te sobra. Cada parcela que le añadas después cuesta 20 Ø y un 10 % más que la anterior; soltar una no devuelve nada. No hay impuestos, y de momento tampoco guerras entre jugadoras (podrían activarse más adelante): el terreno es para vivir tranquila.
Fuera de la ciudad están las aldeas de los pueblos, cada una en su clima. Sus aldeanas te encargan cosas (comida, materiales, objetos de su oficio) y te pagan en la moneda de su pueblo: Cuñas en una aldea enana, Espigas en una cervani, Pagarés en una kitsune. Un encargo normal da entre 10 y 30 monedas.
Esas monedas se cambian por Ox en la casa de cambio de la ciudad (a 5 Ø cada una, más o menos, según lo que haya en caja), así que un encargo es lo que más paga: entre 50 y 150 Ø. Y no hay que ser de ese pueblo para hacerlos.
En la ciudad, cada pueblo tiene su mercader, que vende lo que solo su pueblo tiene y cobra en la moneda de su pueblo. El hierro de los enanos, la miel de los elfos, los faroles de los kitsune, el carbón de los drakari. Si te has ganado unas Cuñas haciendo encargos para una aldea enana, el mercader enano es donde gastarlas. Qué vende cada uno está en los catorce pueblos.
Cuando tengas algo que otras personas quieran (lo que tu oficio te permite hacer), abre un puesto en el mercado: un cofre con un cartel, tú pones el precio, y el Concilio se queda un pequeño porcentaje de cada venta. Abrir un puesto cuesta 20 Ø. Es donde de verdad se gana la vida en Oxsia.
El resto (la ciudad, sus embajadas, las aldeas de alrededor, el tablón de encargos grandes del Concilio que paga en Sellos) está contado en la ciudad mixta y en cómo se gana la vida en Oxsia. Y si algo no te cuadra, en el Discord siempre hay alguien con ganas de echar una mano.